您当前的位置: 首页 > 技术文章 > 前端开发

HTML 5深入浅出教学篇之八

作者:licqi 时间:2012-05-31阅读数:人阅读
介绍 HTML 5: 画布(canvas)之绘制图形 画布 Demo - 画布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL() 在画布上绘制矩形 - canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect() 在画布上绘制弧线(以路径的方式)- beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath() 在画布上绘制曲线(以路径的方式)- quadraticCurveTo(), bezierCurveTo() 在画布上绘制直线(以路径的方式)- lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath() 在画布上绘制矩形(以路径的方式)- rect() 示例 1、画布 Demo | canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL() canvas/demo.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>画布 Demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="320" height="240" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br/>
    <button type="button" onclick="demo();">Demo</button>
    <br />
    <img id="img" alt="" src="" />
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('canvas')
        if (canvas.getContext) {
            alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
        } else {
            alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
        }
        /*
         * canvas 标签 - 画布标签
         *   getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D 对象)
         *   width - 画布的宽
         *   height - 画布的高
         *   canvas.toDataURL(type) - 返回画布数据,默认类型为 image/png
         *     type - 指定返回画布数据的类型,比如可以指定为 image/jpeg,默认类型为 image/png
         *
         * CanvasRenderingContext2D - 画布的 2D 上下文对象,其拥有多种绘制图像的方法
         *   canvas - 上下文所对应的画布
         */
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        alert(ctx.canvas.id);
        function demo() {
            ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
            alert("width: " + canvas.width.toString());
            alert("height: " + canvas.height.toString());
            alert(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
            alert(canvas.toDataURL()); // image/png
            document.getElementById("img").src = canvas.toDataURL();
        }
    </script>
</body>
</html>
2、绘制矩形 | canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect() canvas/shape/rectangle.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br/>
    <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些矩形</button>
    <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('canvas')
        if (canvas.getContext) {
            alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
        } else {
            alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
        }
        /*
         * canvas.getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象),其拥有多种绘制图像的方法。
         */
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        function drawIt() {
            clearIt();
            /*
             * context.fillRect(x, y, w, h) - 绘制一个有填充色的矩形,默认填充色为 0x000000
             *   x - 矩形左上角的 x 坐标
             *   y - 矩形左上角的 y 坐标
             *   w - 矩形的宽
             *   h - 矩形的高
             */
            ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
            /*
             * context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
             *
             * 颜色值示例如下:
             *   Color Name - "green"
             *   #rgb - "#0f0"
             *   #rrggbb = "#00ff00"
             *   rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
             *   rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
             *   rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
             *   rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
             */
            ctx.fillStyle = "#0f0";
            ctx.fillRect(120, 0, 100, 50);
            /*
             * context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0。
             *    注意看本 Demo,笔划的宽度为 10,可以明显的看出其中心线为笔划的路径,画布外的图像不予显示
             * context.strokeStyle - 指定笔划的颜色值
             * context.strokeRect(x, y, w, h) - 绘制一个不填充的矩形
             *   x - 矩形左上角的 x 坐标
             *   y - 矩形左上角的 y 坐标
             *   w - 矩形的宽
             *   h - 矩形的高
             */
            ctx.lineWidth = 10;
            ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
            ctx.strokeRect(0, 120, 100, 100);
            // 绘制一个填充色半透明的矩形
            ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
            ctx.fillRect(0, 240, 100, 100);
        }
        function clearIt() {
            /*
             * context.clearRect(x, y, w, h) - 将指定的矩形区域上的图像全部清除
             */
            ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
            ctx.fillStyle = "Black";
            ctx.strokeStyle = "Black";
            ctx.lineWidth = 1;
        }
    </script>
</body>
</html>
3、路径方式绘制 - 弧线 | beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath() canvas/shape/path/arc.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>以路径的方式在 canvas 上绘制圆和弧的 demo</title>
</head>
<body>
    <img alt="" src="arcTo.png" />
    <br/>
    <canvas id="canvas" width="260" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br />
    <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些圆和弧</button>
    <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
    <script type="text/javascript">
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        function drawIt() {
            clearIt();
            /*
             * context.beginPath() - 准备绘制一条路径
             *
             * context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, anticlockwise) - 根据指定的参数绘制一条弧线
             *   x - 弧线的中心点的 x 坐标
             *   y - 弧线的中心点的 x 坐标
             *   radius - 弧线的半径
             *   startRadian - 弧线起始点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
             *   endRadian - 弧线结束点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
             *   anticlockwise - 是否以逆时针方向绘制路径
             *
             * context.fill() - 使用当前的颜色或渐变色等来填充当前路径的内部
             *
             * context.stroke() - 绘制当前路径
             *
             * context.isPointInPath(x, y) - 判断指定的点是否在当前路径内
             */
            // 绘制一个以黑色为填充色的圆形
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
            ctx.fill();
            alert(ctx.isPointInPath(50, 50));
            // 绘制一个以半透明蓝色为填充色的圆形
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
            ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
            ctx.fill();
            ctx.lineWidth = 10;
            // 演示按顺时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
            ctx.arc(50, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, false);
            ctx.stroke();
            // 演示按逆时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
            ctx.arc(150, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true);
            ctx.stroke();

            /*
             * context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
             *
             * context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) - 通过指定切点和半径的方式绘制弧线。
             *   x1, y1 - 路径当前点与 (x1, y1) 的连接线为弧线起点的切线。详见图片 arcTo.png
             *   x2, y2 - (x1, y1) 与 (x2, y2) 的连接线为弧线终点的切线,此切点即为弧线的终点。详见图片 arcTo.png
             *   radius - 弧线半径
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 255)";
            ctx.moveTo(50, 250);
            ctx.arcTo(150, 250, 150, 1000, 50);
            ctx.stroke();
        }
        function clearIt() {
            ctx.clearRect(0, 0, 260, 360);
            ctx.fillStyle = "Black";
            ctx.strokeStyle = "Black";
            ctx.lineWidth = 1;
        }
    </script>
</body>
</html>
4、路径方式绘制 - 曲线 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo() canvas/shape/path/curve.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>以路径的方式在 canvas 上绘制曲线的 demo</title>
</head>
<body>
    <img alt="" src="curve.png" />
    <br/>
    <img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
    <br/>
    <img alt="" src="curve_bezier.gif" />
    <br/>
    <canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br/>
    <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些曲线</button>
    <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
    <script type="text/javascript">
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        function drawIt() {
            clearIt();
            /*
             * context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制二次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_bezier.gif
             *   cpX - 控制点的 x 轴坐标
             *   cpY - 控制点的 y 轴坐标
             *   x - 曲线终点的 x 轴坐标
             *   y - 曲线终点的 y 轴坐标
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(20, 100);
            ctx.quadraticCurveTo(40, 20, 180, 100);
            ctx.stroke();
            /*
             * context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制三次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_quadratic.gif
             *   cpX1 - 和曲线起点相关连的控制点的 x 轴坐标
             *   cpY1 - 和曲线起点相关连的控制点的 y 轴坐标
             *   cpX2 - 和曲线终点相关连的控制点的 x 轴坐标
             *   cpY2 - 和曲线终点相关连的控制点的 y 轴坐标
             *   x - 曲线终点的 x 轴坐标
             *   y - 曲线终点的 y 轴坐标
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(20, 200);
            ctx.bezierCurveTo(0, 160, 160, 120, 180, 200);
            ctx.stroke();
        }
        function clearIt() {
            ctx.clearRect(0, 0, 260, 300);
        }
    </script>
</body>
</html>
5、路径方式绘制 - 直线 | lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath() canvas/shape/path/line.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>以路径的方式在 canvas 上绘制直线的 demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="340" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br/>
    <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些直线</button>
    <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
    <script type="text/javascript">
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        function drawIt() {
            clearIt();
            ctx.strokeStyle = 'Green';
            /*
             * context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0
             */
            ctx.lineWidth = 10;
            /*
            * context.beginPath() - 准备绘制一条路径
            * context.stroke() - 绘制当前路径
            * context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
            * context.lineTo(x, y) - 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来
            */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(20, 20);
            ctx.lineTo(200, 20);
            ctx.stroke();
            /*
             * context.lineCap - 指定线条末端的绘制方式
             *   round - 线条末端有一个半圆形线帽
             *   square - 线条末端有一个矩形线帽
             *   butt - 线条末端无任何特殊处理,此值为默认值
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap = "round";
            ctx.moveTo(20, 40);
            ctx.lineTo(200, 40);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap = "square";
            ctx.moveTo(20, 60);
            ctx.lineTo(200, 60);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap = "butt";
            ctx.moveTo(20, 80);
            ctx.lineTo(200, 80);
            ctx.stroke();
            ctx.lineWidth = 20;
            /*
             * context.lineJoin - 指定两条线段的连接方式
             *   bevel - 两条线段的连接点用一个三角形填充
             *   round - 两条线段的连接点用一个弧形填充
             *   miter - 两条线段以斜接的方式连接,默认值
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin = "bevel";
            ctx.moveTo(20, 120);
            ctx.lineTo(60, 120);
            ctx.lineTo(20, 160);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin = "round";
            ctx.moveTo(100, 120);
            ctx.lineTo(140, 120);
            ctx.lineTo(100, 160);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin = "miter";
            ctx.moveTo(180, 120);
            ctx.lineTo(220, 120);
            ctx.lineTo(180, 160);
            ctx.stroke();
            /*
             * context.miterLimit - 当 lineJoin 为 miter 方式时,此值表示斜接长度与笔划宽度之间的所允许的最大比值,默认值为 10
             */
            ctx.miterLimit = 2;
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin = "miter";
            ctx.moveTo(260, 120);
            ctx.lineTo(300, 120);
            ctx.lineTo(260, 160);
            ctx.stroke();
            ctx.lineWidth = 2;
            /*
             * context.closePath() - 如果当前路径是打开的则关闭它
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(20, 180);
            ctx.lineTo(180, 180);
            ctx.lineTo(180, 280);
            ctx.closePath(); // 关闭打开的路径
            ctx.stroke();
        }
        function clearIt() {
            ctx.clearRect(0, 0, 340, 300);
            ctx.fillStyle = "Black";
            ctx.strokeStyle = "Black";
            ctx.lineWidth = 1;
        }
    </script>
</body>
</html>
6、路径方式绘制 - 矩形 | rect() canvas/shape/path/rect.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>以路径的方式在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
        您的浏览器不支持 canvas 标签
    </canvas>
    <br/>
    <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制矩形</button>
    <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
    <script type="text/javascript">
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        function drawIt() {
            clearIt();
            ctx.strokeStyle = "Black";
            /*
             * context.rect(x, y, w, h) - 以路径的方式绘制一个矩形
             *   x - 矩形左上角的 x 坐标
             *   y - 矩形左上角的 y 坐标
             *   w - 矩形的宽
             *   h - 矩形的高
             */
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(20, 20, 260, 320);
            ctx.stroke();
        }
        function clearIt() {
            ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
        }
    </script>
</body>
</html>
[源码下载] 原文链接:http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2012/02/13/2348813.html

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:licqi@yunshuaiweb.com

加载中~
如果您对我们的成果表示认同并且觉得对你有所帮助可以给我们捐赠。您的帮助是对我们最大的支持和动力!
捐赠我们
扫码支持 扫码支持
扫码捐赠,你说多少就多少
2
5
10
20
50
自定义
您当前余额:元
支付宝
微信
余额

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码捐赠哦

打开微信扫一扫,即可进行扫码捐赠哦

打开QQ钱包扫一扫,即可进行扫码捐赠哦